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奥德赛帧数设置最佳方法

时间:2025-01-16 04:00:48

《刺客信条奥德赛优化方法推荐 怎么提升

1).显卡驱动控制面板;纹理过滤-质量:高质量 (纹理过滤的意思并不是让纹理更好,相反是把纹理的一些细节不去加载,以提高性能: 高性能是牺牲画质提高游戏帧数,高质量是牺牲帧数提高游戏画质。) 我用的高质量,是因为我的1070够用,你们的显卡不够用的情况下,选择高性能或平衡,以提升帧数。 并且纹理过滤-负LOD偏移也要相应地设为允许,以提高性能。

2).显卡驱动控制面板;三重缓冲:即3个帧缓冲器,哪个缓冲区是最新生成的一帧,哪个就可以作为输出画面的一帧数据,而缓冲区是在显存里的。三重缓冲是为了解决垂直同步的延迟问题而生的,但是它有弊端:显存占用率提升为之前的三倍,之前只需要1个缓冲区,现在变成3个,显存占用率自然也就是三倍。如果你们的显卡不够用,建议别开启三重缓冲。垂直同步是主菜,三重缓冲相当于饭后甜点,在非FPS游戏里不是那么重要的。像奥德赛这种非FPS竞技游戏,就算多点肉眼感觉不到的延迟,也没有什么。

3).如果你觉得你的CPU强大,显卡能力不足,还想提高帧数,那么: 在显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来测试设置,在游戏时测试CPU使用率达到能承受的程度。以此在低端显卡忙不过来的情况下篡取CPU已经预渲染好的革命果实(渲染完成的游戏画面)来提升游戏帧数,设置过高的代价是延迟,像奥德赛这种非FPS竞技游戏,就算多点肉眼感觉不到的延迟,也没有什么。

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