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maya导入fbx变成了三角面

时间:2024-11-20 15:00:48

从MAYA倒出来FBX的文件放到MAX里面变成三角,为什么?哪位大神知道的给传授下经验啊!

不是变成了三角面,是模型光滑组的事,一般从别的软件导入max模型都容易这样~

可以重置下光滑组,解决不了的话,可以模型转poly,在体级别全部选中,然后detach(在detach后需要注意下,原先的模型节点还是会保留的,是没用的存在,最好删除~)

一般这样问题就能解决了~希望能帮到你撒~

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